롤솔랭토토: 솔로 랭크 한 판이 시장이 되는 조건
롤솔랭토토는 솔로 랭크 한 판의 승패를 대상으로 하는 시장이며, 정산은 팀 전력보다 역할 분배와 무효 조건에 먼저 달려 있습니다.
솔로 랭크 한 판은 5인 스택과 무엇이 다른가
롤솔랭토토가 대상으로 삼는 것은 리그 경기가 아니라 개인 랭크 한 판입니다. 소환사 다섯 명이 무작위로 모이고, 포지션은 신청한 두 개 중 하나로 자동 분배되며, 같은 팀에서 같은 포지션이 겹치면 시스템이 한쪽을 다른 자리로 밀어냅니다. 팀 단위로 호흡을 맞춘 다섯 스택과 달리, 솔로 랭크에서는 조합과 운영의 절반이 경기 시작 전에 이미 정해집니다.
그래서 롤솔랭토토의 기준표는 팀 전력보다 판 하나의 조건을 먼저 봅니다. 누가 어느 라인에 배정됐는지, 챔피언 선택이 끝까지 갔는지, 판이 무효로 선언되지 않았는지가 결과보다 앞서 확인할 항목입니다. 이 세 가지가 흔들리면 승패 자체가 정산 대상에서 빠질 수 있습니다.
듀오 큐가 허용되는 구간에서는 두 명이 같은 팀으로 들어갑니다. 이때 팀 구성은 다섯 명 전원이 무작위인 판과 달리 절반이 미리 묶여 있어서, 같은 조건의 판이라도 조합의 성격이 달라집니다. 기준표에 듀오 허용 여부를 항목으로 두면 이 차이를 놓치지 않습니다.
닷지, 리메이크, 15분 무효선
챔피언 선택 화면에서 나가는 닷지는 판을 성립시키지 않습니다. 다섯 명이 모두 선택을 마치고 로딩에 들어가기 전에 한 명이라도 이탈하면 그 판은 기록에 남지 않고, 시장에서도 무효로 처리됩니다. 닷지가 잦은 시간대에는 같은 조건의 판이 다시 열리므로, 마감 시각과 판 시작 시각을 함께 봐야 합니다.
여기서 기준선을 두 개로 나눠 봐야 합니다. 게임 안의 리메이크는 한 명이 접속하지 않거나 초반에 이탈했을 때 3분 무렵 투표로 판을 다시 시작하는 기능이고, 시장의 15분 기준선은 그와 별개로 정산 문구가 정한 무효선입니다. 게임 시간 15분을 넘기기 전에 판이 중단되면 결과가 없는 것으로 보고 무효 처리하며, 15분을 넘긴 뒤에는 중단 사유가 있어도 그때까지의 기록을 쓰는 경우가 많습니다. 리메이크로 다시 시작된 판은 15분 무효선과 무관하게 처음부터 새로 기록되므로, 두 시각을 구분해 읽어야 합니다.
방송 지연과 실시간 배당의 시차
솔로 랭크 중계는 BJ의 화면 공유로 이뤄지고, 송출 화면은 실제 게임보다 늦게 도착합니다. 지연은 보통 몇 초에서 수십 초 사이이며, 방송 설정과 시청 환경에 따라 달라집니다. 배당이 화면에 보이는 장면을 기준으로 움직인다면, 시청자는 이미 지나간 사건을 보고 판단하는 셈입니다.
방송 지연이 긴 날에는 같은 시각에 열린 판이라도 화면에 보이는 게임 시간이 서로 다릅니다. 그래서 실시간 배당을 읽을 때는 배당의 기준 시각과 방송 화면의 게임 시간을 나란히 놓고 봐야 합니다. 이 둘이 어긋난 상태에서 마감이 임박하면, 확인 없이 움직이는 쪽이 불리합니다.

방송이 유일한 원본일 때 공식 기록은 무엇인가
리그 경기에는 리그가 남기는 공식 기록이 있지만, 개인 방송 솔로 랭크 판에는 그런 기록이 없습니다. 방송 화면과 다시보기가 사실상 유일한 원본이고, 전적 사이트는 공개 설정과 갱신 지연 때문에 방송과 항상 일치하지 않습니다. 닉네임을 바꾸거나 부계정으로 접속하면 같은 사람의 판을 찾기도 어렵습니다.
롤솔랭토토의 정산은 그래서 출처의 순서를 정하는 일에서 시작합니다. 보통 방송 화면을 첫 번째 근거로 두고, 화면이 끊겼을 때 다시보기로 보완하며, 전적 기록은 확인용으로만 씁니다. 어느 출처를 우선하는지 정해 두지 않으면, 같은 판을 두고 서로 다른 결론이 나옵니다.
리그 시리즈보다 정산이 어려운 이유
리그 시리즈는 세트 스코어라는 합의된 단위가 있습니다. 3판 2선승제라면 두 세트를 먼저 가져간 쪽이 이기고, 중간에 한 세트가 무효가 되어도 나머지 세트로 결과를 채울 수 있습니다. 반면 솔로 랭크 한 판은 결과가 한 번뿐이라, 판 자체가 무효가 되면 대체할 기록이 없습니다.
무효 조건이 많다는 점도 정산을 어렵게 만듭니다. 닷지, 리메이크, 서버 점검, 항복 투표가 겹치면 판은 끝까지 가지 않습니다. 리그 경기에서 재경기가 드문 사건이라면, 솔로 랭크에서는 한 주에 여러 번 나오는 일상적인 사건입니다. 롤솔랭토토의 확인 항목이 리그 시장보다 많은 이유가 여기에 있습니다.
결과보다 먼저 확인할 다섯 항목
| 항목 | 확인할 내용 | 정산에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 포지션 분배 | 신청한 두 포지션 중 어디로 배정됐는지 | 라인 상성이 결과에 직접 반영됩니다 |
| 닷지 | 선택 화면에서 이탈이 있었는지 | 판이 성립하지 않으면 무효입니다 |
| 리메이크 기준선 | 중단 시각이 15분 전인지 후인지 | 기준선 전후로 처리 방식이 갈립니다 |
| 방송 지연 | 화면의 게임 시간과 배당 기준 시각 | 늦은 화면으로 판단하면 불리합니다 |
| 기록 출처 | 방송, 다시보기, 전적 중 무엇을 우선하는지 | 출처가 다르면 결론이 갈립니다 |
운영처의 정산 문구는 판이 무효가 되는 시각과 기록의 우선순위를 함께 적습니다. 롤솔랭토토를 처음 볼 때는 배당보다 이 문구를 먼저 읽는 편이 안전합니다.
자주 묻는 질문
롤솔랭토토에서 리메이크는 어떻게 처리되나요?
게임 시간 15분 전에 판이 중단되면 결과가 없는 것으로 보고 무효 처리하는 경우가 많습니다. 15분을 넘긴 뒤에는 중단 사유와 관계없이 그때까지의 기록을 쓰는 문구가 일반적입니다.
솔로 랭크와 5인 스택은 정산에서 무엇이 다른가요?
5인 스택은 팀 구성이 고정되어 있어 전력을 미리 가늠할 수 있습니다. 솔로 랭크는 역할이 자동 분배되고 팀이 매번 달라져서, 같은 선수라도 판마다 조건이 바뀝니다.
방송 지연이 길면 배당은 언제 확정되나요?
배당은 운영처가 정한 마감 시각에 확정됩니다. 화면 지연이 길수록 마감 시각과 실제 게임 시간의 차이가 벌어지므로, 마감 전에 두 시각을 함께 확인해야 합니다.
전적 사이트와 방송 화면이 다르면 무엇을 믿나요?
대부분의 정산 문구는 방송 화면을 우선하고 다시보기를 보조 근거로 둡니다. 전적 기록은 확인용이며, 우선순위는 운영처마다 다를 수 있습니다.